プレイ感想 [ Gacktさんファン's side ]
テレビやビデオ、ラジオやネットなど、いろんな情報伝達手段、いわゆる『メディア』っていうものが沢山あるこの時代ですが。ゲームって、メディアの一種として数えていいと思います。 芸能人が『ゲーム』を出す(或いはゲームに登場する)、そんなことは10年以上前のファミコン(以下FC)時代からあったことで、今では全く珍しくありません。 FCでは、かつて「時代を先取りしすぎた」と言われたゲームソフト・ビートたけしの『たけしの挑戦状』をはじめ、同じくお笑い芸人が出てくるところでは明石家 さんまの『さんまの名探偵』、所 ジョージの『所さんのまもるもせめるも』、田代 まさしは『田代まさしのプリンセスがいっぱい』、歌手やアイドルでは『光GENJI ローラーパニック』とか『聖飢魔II』、他にも『舛添 要一 朝までファミコン』とか(マニアックだなぁ……)。スーパーファミコン(以下SFC)でも『松村 邦洋伝 最強の歴史をぬりかえろ!』とか、もう思い出せないくらいいろいろとありました。
さて、プレイステーション(以下PS)ではどうでしょう。
私が持っている限りでは、GLAYの『コンプリート・ワークス』とLA'rc-en-Cielの『激突トマラルク』。 GLAYの『コンプリート...』は作品集(今まで出したCDやビデオのジャケット、曲の一部を紹介するもの。ハードがPSというだけでゲーム要素は皆無)。 なんか、それぞれに性格(バンドの持ち味、性質)が出ているような感じですよね。
さて。そんな状況で。 ある日のこと。10年来のお友達(けっこうゲーマー)と久々に一緒に食事した、その帰りにゲームショップに寄りました。 「これ、Gacktのゲームよ」
とりあえず、「Gacktさんがゲームに出てる」と聞いた瞬間、頭の中で速攻で考えたことは ということでした でも、友人が指したパッケージを見た瞬間。
時空の彼方に 飛んでいっちゃいました。
ツンツン頭の男……。 頭ン中、一瞬白紙に(笑)。 でも顔は、まさしくGacktさん。 というか。さすがです。
そしてジャンルは ………… アクションでした。 やっぱり、アーティストのゲーム作品はその個性が出ますね〜。 と思ったのですよ。 だってGacktさん、 『新 北斗の拳』に 声優で出ちゃったくらいですから。 『北斗の拳』ですよ、あの『北斗の拳』。 かつてT.M.Revolution(西川 貴教)が『るろうに剣心』や『機動戦士ガンダムSEED』で同じことをやってます(OPやEDなどを歌いつつ、その作品本編で声優もする)が、 濃さが違います(笑)。
ところが、ここには壁があり。 アクションって、実は私がかなり苦手とするものなのです(一番苦手なのはシューティング)。 さて。 嘗て一世を風靡した『スーパーマリオブラザーズ』(FC/任天堂)、あれの1−1は土管のワープゾーン利用でやっとクリア(それって半分以上土管の中でわ?)、そして続く1−2ではエレベータでいつも落ちるというくらい、アクションが苦手。 それでも。 ゲームの内容だとか、
とりあえず総合的な感想としては、 根性(というか根気)がある人なら けっこう楽しめるんではなかろうか、 …… というところ。だから、 PS2持ってて、 時間に余裕のある (1つの面が長くてその分時間がかかるから)、 …… そんな条件が揃っている私みたいな人(笑)がいたら、是非お勧めしたいです。 実際、そんな都合のいい人ってそうそういないと思うけど。
さて。 私は学生時代(就職してからも少し)10年くらいアニメファンやってたため、 (アニソン=アニメソングの略) …… というだけでクラリときました。 実際には、「Gacktさんがアニメの歌を歌った」というと語弊があります。前述の『北斗の拳』のテーマになった『LU:NA』と『OASIS』は、もともとアルバムの曲としてあったものをこのアニメのためにわざわざシングルカットしたらしいのです。
音楽雑誌(WO)でも「アニメ好き、コミック好き」と言われてるし、『ガンダム』(いわゆる『1stガンダム』)の台詞を暗記してるというし。武論尊先生(『北斗の拳』原作者)とも「凄く気が合う」言うてるし、とあるコミックス(吉田秋生先生の「バナナフィッシュ」)をモチーフに書いた歌があるらしいですし、特番『ガンダムうぉ〜か〜』では、かのシャア=アズナブルの台詞(というか口調)にツッコミを入れてるというし(大笑)。
Gacktさん(笑)。
ま、まぁそれはともかく。 この『武刃街』というゲームでも、声優をしているんですが。 いやはや、どのインタビューを見ても読んでも、(今回ゲームの声をあてての)Gacktさんの感想は なのには(苦笑)。 主人公・劉(ラオ)の声をあててるっていっても、 叫び声ばかりなんですよね……。 まァ最近のゲームは、みんなそんな感じ(主人公には台詞がない)ですが。
剣である一定数の連斬を達成すると 「うまいね」「うーん、いけてる」(30連斬) 「もっとやろう」「ゲーマーなんだね」(50連斬) 等々。 攻撃を受けてダウンすると とか。 体力少なくなると とか。 ゲームオーバーで継続か終了か選ぶ最中 「ここで終わっていいの?」と、 継続時の は、よく聞きました(よくゲームオーバーになったから/笑)。 他にも、ロードファイル選択時の「君が望むなら」とかセーブ終了時の「もう大丈夫だよ」とかは、Gacktさんらしいな〜と思ったり。
尤も、ゲームをプレイしたGacktさん本人は、それを 自分に言われると(笑)」 と言っていましたけれど(そりゃそうだ)。
とにかく、いろんな視点から楽しめるゲームでした。 が。 最後に、声を大にして。 目下、この『武刃街』というゲーム、月刊誌「マガジンZ(ゼット)」でマンガ版がスタートしておりますが。 このゲームの主人公・劉とGacktさんとを同一の者としてしか見られない方は、 見ない方が無難です(笑)。 ゲーム設定集のインタビューにて、「とんでもない漫画になっているので、Gacktさん好きな人は読まない方がいいかな?(笑)」と、脚本家自ら言っていますが、 (いや、私は気にしないんですが …… かなり面食らったけどι)。
そんな訳で。
今度はどんなメディアで何をやらかしてくれるんだろうと、いろいろ考えたりしてしまうのでした。
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